الخميس، 14 مايو، 2009

إرسال باتش او فايروس على ايميل الضحيه بأسم موقع عالمي

بسم الله الرحمن الرحيمالسسلام عليكم ورحمة الله وبركاتهكيفكم شباب ,, إن شاء الله بخيراليوم أنا بشرح لكم طريقه من الطرق الي استخدمها في اختراق الايميلات و الاجهزهو أتمنى تعجبكم ...:. الأدوات .:.1. سكربت أشهار .2. موقع استضافه مجانيه ((ولا شوف لك موقع يرفع ملفات بصيغة "php")) .3. برنامج اختراق ,, كل واحد والبرنامج الي يحبه ,, .4. موقع ترفع عليه الباتش او الفايروس ويكون برابط مباشر .5. صفحه ملغومه ,, يا كثرها بمواضيع الشباب بالمنتدى ,, .-----نتوكل على الله ,,1. جهز لك باتش بأي برنامج اختراق وانا عني أحب كل برامج الاختراق لأني استخدمها كلها .2. ارفع الباتش برابط مباشر .اليكم كود php4. السكربت :.أولاً نرفع سكربت إشهار على الإستضافه المجانيهأقصد برفع السكربت رفع الملف php_mailr.phpالسكربت مرفق بالموضوع ..نتكلم شوي عن السكربت ملف بصيغة php وظيفة السكربت يا طوال العمر إرسال رساله إلى أيميل او عدة ايميلات بسرعه فائقه جداًطيب حنا الفائده الي نبي نستفيدها من السكربت الي هي ارسأل رساله بأسم موقع معين حتى لو كان موقع بيت الهكر بنشوف كيف تابع معي بالصور..مثال لطريقة كتابة الرساله ,,1. نضع ايميل مزيف تقديراً لجهود العضو يتوجب الرد لتتمكن من رؤية المحتوى .2. نضع نفس الايميل .3. موضوع الرساله .4. اسم المرسل مثلاً "إدارة موقع بيت الهكر" .5. كود الصفحه الملغومه .6. إيميل الضحيه .والباقي زي ما هو لا تغير فيه شي يعني لا تتفلسفاليكم الصورة توضيحيةتقديراً لجهود العضو يتوجب الرد لتتمكن من رؤية المحتوى حمل السكربت من المرفقاتمن سلبيات الموضوع الرساله تصل على الجنك ميللكن كل ما كانت الرساله مغريه بيفتحها الضحيه حسب ميولهأغاني .. شات .. أفلام .. جنس ... إلخوفي نهاية الدرس المتواضعارجوا من الله ان اكون وفقت في هذا الشرحاتمنى منكم الدعاء لي ولوالديدمتم بحقظ الله ورعايته رحال هكر خثعم الملفات المرفقة php_mailr.zip‏ (2.5 كيلوبايت, المشاهدات 5)

عبئ رصيد مجاني

اقول لكم قليلا الحيلة... من إعادة شحن البطاقة ويمكنني أن أوجه أخرى الغيارات. . . عن طريق تغيير 2nd ، 3rd ، 4th ، 5th ، 6th و7th رقم (القراءة من اليسار إلى اليمين..) ولكن الحفاظ على المبلغ على سبيل المثال لدي بطاقة هذه التغذية 12755486734598 انا gonna التغيير "275.548" على 2 7 5 5 4 8 = 31 وأ + ب + ج + د + ه + و = egale سا 7 +4 +3 +9 +5 +3 = 31 وباء 2 7 5 = 14 وأ + ب + ج = باء وegale 7 +4 +3 = 14 وجيم 5 4 8 = 17 ، د + ه + و = م ETSA egale 9 5 3 = 17 مقصف انقاذ لي مكانا ثم "743953" و1abcdef6734598 في كاليفورنيا (= 17439536734598 12755486734598 2nd أنا gonna التغيير "673.459" على 6 7 3 4 5 9 = 34 و س + ذ + ر ض + + ك + ص = مد egale في كاليفورنيا (7 7 2 8 7 3 = 34 وباء 6 7 3 = 16 و س + ص + ع = هاء والمساواة 7 7 2 = 16 وجيم 4 5 9 = 18 + ر و ك + ص = واو والمساواة في 8 7 3 = 18 وكاليفورنيا حيث 1abcdefxyztkr8 = 17439537728738 وصحيح أن عددا من التغذية الجديدة هو : 17439537728738 ، وا tbar3ou ليا yallah M3A raskoum.

الثلاثاء، 31 مارس، 2009

مفاهيم حول البرمجة

بسم الله الرحمن الرحيم السلام عليكم و رحمة الله و بركاته الهدف من هذا المقال سنحاول في هذا المقال تسليط الضوء على بعض المبادئ و المفاهيم الاساسية في عالم البرمجة . 1- دردشة حول لغات البرمجة : كلنا يعرف ان البرمجة عبارة عن لغة تواصل بين المبرمج و النظام , بحيث ان النظام يملك عدة لغاة تواصل مع المستخدمين و مع الآلة في نفس الوقت . فنظام التشغيل هنا يلعب دور الوسيط بين المستخدم/المبرمج و الآلة الفزيائية فمثلا يتخاطب النظام مع المستخدم العادي بواسطة ازرا تقوم بعمل محدد , بواسطة رسائل توجيهية و كذلك المستخدم العادي يتواصل مع النظام عبر واجهة رسومية مبسطة لا تتطلب معرفة واسعة بالنظام . انت مثلا عندما تنسخ ملف من قارء الاقراص الى القرص الصلب تقوم بعمل كوبي ثم كولي فقط , لا تحتاج لمعرفة كم وحدة حجز يتطلبها الملف او كم هي المساحة التي ستخصص في الذاكرة العشوائية لاتمام هذا العمل , او العنوان الرقمي الذي سيخصص للملف داخل القرص الصلب ... الخ اذا النظام هنا يتعامل مع المستخدم العادي بواسطة واجهة رسومية مبسطة . المبرمج يملك ميزة تفرقه عن المستخدم العادي , لان المبرمج يتقن التحاور مع النظام بلغته مباشرتا , المبرمج لا يستعمل الازرار بل هو الذي ينشئ الازرار و يحدد علمها بمساعدة نظام التشغيل . و هنا نستطيع ان نقول ان نظام التشغيل يمثل مزرعة خصبة للمبرمج او مختبر شخصي , و بهذا يصبح المبرمج مستخدم فعال ينشئ و ينتج اما المستخدم العادي يبقى عبارة عن مستهلك و كل هذا يمر عبر نظام التشغيل . و حتى بيت المبرمجين مقسم الى عدة طوابق , فكما قلنا سابقا النظام يحتوي على عدة لغاة مرتبة من الاسفل الى الاعلى . ابتداء من الآلة الفزيائية وصولا الى الواجهة الرسومية و هذا ما سنراه في الفقرة التالية 2- مستويات لغات البرمجة : 1-2 مقدمة لو وضعنا جهاز الكومبيوتر تحت المجهر مالذي سنرى ؟؟ سنرى الآلاف من النواقل النحاسية Bus التي تربط بين مختلف مكونات الجهازلو تعمقنا اكثر سنرى اشاراة كهربائية تمر بسرعة فائقة عبر هذه النواقل ببساطة هذا هو جهاز الكومبيوتر لدينا اشاراة كهربائية مختلفة مثلا 5 فولت يعبر منطقيا عن 1 و لدينا -5 فولت يعبر منطقيا عن 0 . لا حظوا جيدا في الجملة السابقة تكون لدينا تقسيم اولي , اشارة فيزيائة (آلة فيزيائية ملموسة) و نظام منطقي اذا نقطة الصفر هي x فولت , نرتفع للطابق الاول سنجد اسقاط منطقي و تتحول الـ x فولت الى عدد منطقي (0 او 1) اذا كل تلك البيانات المتناقلة بين مكونات الجهاز اصلها اشاراة كهربائية اما سالبة او موجبة السالب يعبر عن قيمة منطقية 0 و الموجب يعبر عن القيمة 1 و من هنا يتكون لنا النظام الثنائي système binaire و كما يسمى النظام الرقمي système numérique فمن ابسط شيئ كملف يحتوي على كلمة hello وصولا الى البرامج الضخمة كلها تحول الى نظام ثنائي ( 01011101010101) لكي تعالج من طرف الآلة . اذا بعد الاشارة اكهربائية الموجبة و السالبة , اللغة الوحيدة التي يتقنها الكومبيوتر هي النظام الثنائي . نحن الآن نستعمل النظام العشري , فمثلا العدد 2 في النظام العشري يقابله 10 في النظام الثانئي 3 ---11 4----100 5----101 9----1001 2009----11111011001 و هكذا ... حتى الحروف تحول الى نظام الثنائي ليتمكن الجهاز من معالجتها , و قبل هذا تحول الى ترميز Ascii او EBCEDIC .. مثلا حرف A يحول الى النظام التشفير ASCII فيصبح 65 و الـ a الصغيرة يعبر عنها بـ 97 . ثم تحول 65 الى نظام الثنائي فتصبح 1000001 و هكذا يعني ان الحرف A الكتابي في لغة البشر يتحول الى 1000001 في لغة الآلة . حرف امام حرف و عدد امام عدد تتكون لنا سلسلة طويلة من النظام الثنائي 0101010101111100011101101 لدينا اصغر وحدة هي البت bit اما يكون 1 او 0 عند تكون 8 اعداد تصبح كلمة mots اي 1 اوكتي 1 octets و هي اصغر تجميعة متعتمدة بالآلة . و يجمع الجهاز تلك السلاسل الى وحدات اما 8 او 16 او 32 او 64 بت نحن كبشر يصعب علينا التحاور مع الجهاز بهذه اللغة , تخيل حرف A فقط يقابله 1000001 بت ناهيك عن الترميز codage و بت الانطلاق و بت النهاية .. الخ كل هذا لحرف واحد ,فما بملاين الجمل !! لهذا توجد مترجمات بالجهاز تقوم بترجمة الاحرف و الاعداد تلقائيا الى لغة الالة . تسمى هذه المترجمات بـ المترجم compilateur او المفسر interpréteur تترجم الاكواد البرمجية الى لغة الآلة فتقوم هذه الاخيرة بمعالجتها ثم تترجم النتائج مرة اخرى من لغة الآلة الى لغة برمجية مفهومة . شيفرات برمجية ---------> المترجم/المفسر ---->لغة آلة---> معالجة –> نتائج - كما ان لغة الآلة مقيدة (بـ 1 و 0 ) و محددة بطرق ترميز صارمة فان لغاة البرمجة ايضا تسير وفق نفس النهج , فهي عبارة عن كلماة محددة او بتعبير آخر صيغة محددة يتوجب على المبرمج اتباعها لكي يحصل على النتائج المرجوة مثلا لطباعة رسالة بلغة السي يتوجب علينا استعمال الكلمة printf و بصيغة محددة لا نستطيع تعديها , و هي وضع الرسالة بين قوسين و علامات تنصيص ثم نختم السطر بـ نقطة فاصلة مثالكود PHP: [left]printf (« hello world »); [/left][right][/right] فعلى المبرمج اتباع هذه الصيغ و القوانين الصارمة لحل المشكلة , فلقد وضعت هذه الصيغ لتنظم طريقة العمل , فهي تساعد المبرمج و لا تقيد عمله بل تنظمه . و هذا لامر لا يخص لغاة البرمجة فقط بل ان كل مجال يتعامل مع صيغ خاصة به فالكيميائ يتبع صيغ خاصة للحل معادلاته و المعماري يتبع قوانين صارمة للتشيد بناؤه , كذلك الرياضي يتبع منهج مقيد لحل المعادلات . و من هنا تنتج لنا طريقة التفكير , نسمع الناس تقول ذاك يملك تفكير رياضي , الآخر يملك تفكير فيزيائي .. الخ و الكل يشترك في امر واحد لدينا مشكلة تتطلب حلول لايجاد الحلول نتبع الصيغ و نطبق قوانين .. فمهمة المبرمج الاساسية هي حل مشاكله باتباع تفكير برمجي . انت جوعان , و تريد الذهاب للثلاجة لتبحث عن اي شيئ يؤكل اي شخص عادي سيقوم بفتح الثلاجة و ياخذ وجبة و ينتهي الامر المبرمج لديه طريقة خاصة في تنفيد هذه الحركة اولا سيعتبرها مشكل , و يجب ان يضع لها الحل المناسب الذي لا يقبل الخطئ اولا يتفقد ان كانت هناك ثلاجة بالبيت اذا لم تكن هناك ثلاجة سيرسل لنفسه رسالة خطئ تعلمها انه لا توجد ثلاجة بالبيت اذا كانت هناك ثلاجة , يحدد مكانها , ثم يتقدم لها افتح الثلاجة , ينشئ قائمة لكل محتويات الثلاجة , ثم يرسل هذه القائمة للمعدة المعدة بدورها ستعيد ترتيب هذه القائمة ترتيبا تصاعديا حسب ما تشتهيه ثم تعيد القائمة مرة اخرى يقوم المبرمج بقراءة القائمة و يذهب لاول اكلة اختارتها المعدة يتفقد الاكلة , هل هي صالحة , اذا كانت كذلك يستخرجها و يغلق الثلاجة ثم يبعث رسالة تحمل اسم الاكلة المختارة . - اذا حدث ام آخر يمر للاكلة الثانية بالقائمة و هكذا........ هذا ما يسمّى بالتحليل البرمجي او التفكير البرمجي (المنطقي) , و كل الخطواة السالف ذكرها تعتبر خوارزميات لحل مشكل . لدينا فكرة , نعم فقط فكرة . كمبرمج ستعتبر كيفية انجاز هذه الفكرة مشكلة , و كمبرمج ايضا يتوجب عليك وضع حل او مجموعة حلول لهذه المشكل . عن طريق صيغة محددة تسمى لغة برمجة . لماذا برمجة ؟؟ لانك ستاخذ مجموعة من المعطيات او البيانات , تقوم بتحليلها خطوة بخطورة , كل نتيجة تؤدي الى بيان ثم يعالج هذا البيان ليتحول الى نتيجة اخرى و هكذا حتى تتتحول كل هذه المعطيات الى نتائج . اذا انت هنا تقوم ببرمجة معلومة مبدئية عبر عدة مراحل لتعطي نتيجة محددة . تعمل هذا الامر مرة واحدة فقط (اثناء كتابة الكود) , ثم تصبح تلك الشيفرات المعقدة الى جسم متكامل يسمى برنامج يقوم هذا البرنامج باخذ معطيات و تحويلها الى نتائج تلقائيا (مبرمج) . مهما اختلفت مستويات لغات البرمجة فكلها يؤدي نفس العمل .2-2مستويات لغات البرمجة - تنقسم لغات البرمجة الى قسمين رئيسيين لغات عالية المستوى و لغات منخفضة المستوى -*- اللغات المنخفضة المستوى : تكون هذه اللغات قربية جدا من لغة الآلة اي ان صيغتها الكتابية شبيه و الاصح قريبة من صيغة الآلة و نذكر منها لغة الاسمبلي التي يسميها البعض لغة الآلة و هذا خطئ لانها الاقرب للآلة و ليست لغة الآلة بل تدخل في صنف اللغات التجميعية (لغات منخفضة المستوى) . تسمّى بالغات التجميع او لغات الترميز , لانها تعتمد على تجميع (ترميز) للتعبير عن لغة الآلة . من مميزات هذه اللغات انها تترجم بسرعة و هذا منطقي جدا , فمادامت قريبة للآلة لن ينشئ ترميز كبير لشيفرا هذه اللغات بعد ترجمتها من طرف المترجم او المفسر . ايضا تكون صيغتها صعبة و معقدة , و لاكواد طويلة جدا لكن عند التحويل او ترجمة هذه الاكواد للنظام الثنائي يكون هذا الاخير صغير و ذو ترميز بسيط مقارنتا بالغات العالية المستوى . كما انها تمنح للمبرمج قوة و صلاحيات عالية على حساب الوقت و الجهد طبعا . -*- لغات عالية المستوى : تكون هذه اللغات اقرب للمستخدم و ابعد عن الآلة , و نذكر منها لغة السي الباسكال البايثون الجافا البير روبي .. الخ صيغتها سهلة و مفهومة للبشر لانها تعتمد على لغتهم مثال print التي تعني اطبع بالانجليزية ,و لكن عند ترجمة اكواد هذه اللغات الى لغة الآلة ستأخذ ترميز كبير و معقد كثيرا و هذا يعني انها تأخذ وقت اطول للترجمة بالمقارنة مع اللغات المنخفضة . و مع ذلك تبقى هذه اللغات احسن توجه لحل المشاكل او انجاز المشاريع لانها سهلة و لا تأخذ وقت طويل في كتابة الاكواد , ضف لها سهولة تتبع الاخطاء على عكس اللغات المنخفضة , مثلا في لغة الاسمبلي يعتبر البحث عن خطئ وسط شيفراته المعقد و الطويلة كابوس حقيقي للمبرمج . و تبقى اهم ميزة هي قابلية النقل (محمولة) تستطيع ترجمة و تنفيد كود بلغة الجافا على اي جهاز (بنية جهاز) دون التغيير على محتوى الكود على خلاف الاكواد المكتوبة بلغة منخفضة تتطلب تعديلات كثيرة لتنفيدها على آلة اخرى و في بعض الاحيان يلزمك اعادة كتابة مشروعك ليتناسب مع آلة اخرى . 3- مراحل تنفيد الكود : 1-3 : المفسر و المترجم يستعمل المبرمج المحرر (editeur) للكتابة اكواده , و توجد انواع عديدة من المحررات ابسطها البلوك نوت blocnot تفتح هذا الاخير ثم تنشئ ملف جديد , تكتب الكود ثم تحفظ الملف بامتداد الخاص بالغة التي تستعملها (بايثون .py السي .c السي++ .cpp ..الخ) عند انهاء هذه الخطوة يتكون لديك ملف لكود مصدري code source ثم تنفد هذا الملف عبر المترجم او المفسرتوجد محررات متطورة تمنحك خاصية التلوين , و التنفيد , تتبع الاخطاء .. الخ و توجد بيئات تطوير تحتوي على العديد من الخاصيات المفيدة . فمهما اختلفت المحررات تبقى تعتمد على المفسر و المترجم طيب ما هو المفسر و المترجم ؟؟ يقوم المترجم/المفسر بتحويل (ترجمة/تفسير)ملف السورس (المكتوب بلغة عالية او منخفضة المستوى) الى لغة الآلة اي النظام الثنائي و يصبح الملف قابل للتنفيد . -*- في حالة المفسر , يقوم هذا الاخير بتفسير الكود سورس الى لغة الآلة كلما اردنا تنفيد الكود , بحيث انه يحول كل سطر على حدى للغة الآلة مباشرتا و ينفده في حينه . مثلا الكود يحتوي على عشرة اسطر , يقوم المفسر بتحويل السطر الاول للغة الآلة ثم ينفده اذا لم يحدث خطئ و يمر للسطر الثاني ... الخ -*- المترجم يقوم بترجمة كل الكود مرة مرة واحدة ,على عكس المفسر , المترجم يقوم بقراءة كل السطور ثم ينشئ ملف جديدي يسمى بكود اوبجيكت code object , و هذا الاخير عبارة عن ملف تنفيدي نستطيع تنفيده اي وقت دون اعادة ترجمة الكود مرة اخرى . اذا المترجم يقوم بـ : قراءة كل محتوى الكود المصدري . اذا لم يحتوي الكود على اخطاء , يحول المترجم الكود المصدري الى ملف تنفيدي (كود اوبجيكت) -بلغة الآلة- ينفد هذا الملف , و تظهر لنا النتائج على الشاشة لكل طريقة محاسن و مساوء . المفسر يفيدك كثيرا في تتبع الاخطاء في الاكواد الطويلة , لانه يمر عليها سطر بسطر (امر بامر) , و يتوقف عند الخطئ مباشرتا , يعني ان كان الكود يحتوي على 500 سطر , و السطر 23 يحتوي على الخطئ . سينفد المفسر 22 سطر الاولى ثم يتوقف عند السطر الثالث و العشرين , في حالة المترجم سيقوم بترجمة كل 500 سطر ليظهر لك رسالة خطئ في السطر 23 و هذا ما ياخذ وقت اطول . لدينا المترجم اسرع من المفسر في تنفيد الكود خاصتا ان كان هذا الكود يحتوي على اعمال معقدة , احسن خيار للتنفيد المشاريع الكبيرة هو المترجم نظرا للسرعته و هذا منطقي , لانه ينشئ ملف تنفيدي للكود مرة واحدة فقط , حتى لو نفدنا المشروع عشرين مرة على خلاف المترجم الذي ينشئ ملف تنفيدي لكل سطر من المشروع في كل مرة . قام المطورين باستخلاص محاسن كل طريقة و طبقوها على اللغات الجديدة كالجافا و البايثون التي تستعمل مترجم و مفسر معا . مثلا لدينا كود مصدري مكتوب بلغة البايثون . اولا يقوم المترجم بترجمة هذا الكود الى ملف يسمى بالـ بايت كود byte code بصيغة وسيطة بين لغة البايثون و لغة الآلة ثم يقوم المفسر بتحويل ملف البايت كود الى لغة الآلة (سطر بسطر) . و في هذه الحالة سنستفيد من النقاط التالية : -*- باستعمال المفسر يستطيع المبرمج معاينة اجزاء مشروعه خطوة بخطوة اثناء كتابة المشروع , مثلا المشروع يحتوي على خمس اجزاء . عند الانتهاء من كتابة الجزء الاول و الثاني يستطيع معاينتهما لان المفسر كما قلنا يمر على الكود سطر بسطر .. ثم يضيف الجزء الثالث و الرابع , اذا حدث خطئ في الجزء الرابع سينفد الجزء لاول و الثاني و الثالث بصورة عادية و يتوقف التنفيد عند الجزء الرابع . وهذا مفيد جدا لمعاينة المشاريع الكبيرة . -*- تفسير البايت كود الى لغة الآلة يكون اسرع بكثير لاننا كما قلنا ملف البايت كود وسيط بين الغة الكود المصدري و لغة الآلة -*- ملف البايت كود يكون قابل للنقل (محمول) تستطيع تنفيده في اي جهاز آخر دون تغيير اي حرف . طبعا كل ما تكلمنا عليه من مراحل تجرى تلقائيا عند ضغط المبرمج على زر تنفيد run .بعض المصادر المعتمد عليها ويكي بيديا python note

الان برنامج يحول xp الى windows vista خلال دقائق)vista pack

الان برنامج يحول xp الى windows vista خلال دقائقvista packحملhttp://www.spaadyshare.net/156H7KWE0...pirat_1.12. exe __________________

الثلاثاء، 17 مارس، 2009

الأحد، 8 مارس، 2009

برامج الاختراق

السلام عليكم جيبلكم برنامج والله رهيب وعن تجربه شخصيه لتدمير المواقع صورة البرنامج عليها الشرح حمل البرنامج الوصله http://www.m5zn.com/Download-7.php?name=109ce360f3.zip رابط تحميل اخر pass : www.br2mg.com تحياتى

برامج الاختراق

عادي War Trojan 2.0 أساسي Priority مع سيرفر مخفي NetBus 2.0 إصدار منتشر من NetRex Doly عميل لقراصنة Doly Client Doly سيرفر لقراصنة Doly Server من الماشين المصابه Doly يزيل سيرفر Doly Remove Doly يصلح المشاكل لزبائن Doly Fix Doly يغير الباسوورد إالى سيرفر Doly Hacker لكي لايكشف من قبل برامج الحمايه Back Orifice إصدار يعدل الـ Patched BO يبحث عن السيرفرات وأفضل طريقه لإستغلالها . برنامج لابد منه Exploit Generator مجموعه من أدوات الهاكر مع وصله لطيفه Hackers Utility مجموعه من الأدوات في برنامج واحد ، برنامج قوي HakTek مجموعة أدوات لمستندات الدوس Hacking Tools التعامل مع الدوس أيضا NoWhere Utilities الدوس أيضا Hacker's Computer Warfare مجموعه جيده من الأدوات المفيده NetPack 2.0 يبحث عن السيرفرات المتوفره . برنامج جيد Nessus CGI يستغل الماسح الضوئي وأيضا يمسح Site Scanner CGI يستغل الماسح المحطم here. Exploit Scanner يبحث ب100 طريقه لدخول أي نظام . برنامج جبارحجمه 35 ميجابايت Internet Security Scanner ماسح آخر Phase One Site Scanner يبحث في التقنيات الجديده وشبكات رقصة السامبا للأدوات الغير محميه مثل الطابعات والمحافظ SMB Scanner برزم وبهذا تحصل على معلومات كثيره TCP/IP يعترض ويعيد تجميع SpyNet CGI لمحرك Exploit Express أغلب أدوات الهكرز التي تحتاجها ShadowScan لتدقيق الكلمات السريه Xavior محبس للنوافذ TCP/IP وصله مستويه منخفضه RAW ما أنصح فيه لكن ممكن أحد يبغاه RPCDump يحاول إظهار الكود للمضيف ShowCode هذا باحث ويب آمن صمم ليجد سيرفرات الويب المعروفه وقضايا أمنها Webscan هذا يميز الشياطين المختلفه الموجودين على هوست معين ويرجعهم Banner يبحث عن السيرفرات التي تجري في إنصهار بارد CFScan CGI باحث UCGI معروفين يمكن إستغلالهم CGI يبحث عن أكثر سبعين Void Eye CGI Scanner MS-DOS برنامج قرصنه لتفجير NiNShell phf للمحاولات الشائعه لإستغلال السيرفرات على طريقة PHF Pro